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  1. #21

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    Standard AW: Supremacy 1914 - Der erste Weltkrieg als Echtzeitstrategie Browsergame

    Oh man..
    Ich habe mich gerade erst ne stunde mit den Leuten im Chat geredet, was ich überhaupt erstmal machen soll..

    Also Leute ich lass euch alle in Ruhe Ich hoffe ihr mich auch -.-*
    Ich brauch noch 5 Tage..

  2. #22
    Avatar von Ektoplazm
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    Standard AW: Supremacy 1914 - Der erste Weltkrieg als Echtzeitstrategie Browsergame

    @Waterpolo:

    Da kam ein Fenster, ja. Aber kein Tutorial.

    /e: Mir wird das alles zu hoch. Erst kein Tutorial, dann soll ich mich durch zig Hilfen durchschlagen und nach irgendeinem Handbuch suchen. -.-
    Ich lass das lieber.
    Geändert von Ektoplazm (04.12.2013 um 00:50 Uhr)

  3. #23
    Avatar von Waterpolo
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    Standard AW: Supremacy 1914 - Der erste Weltkrieg als Echtzeitstrategie Browsergame

    So sieht es derzeit in einem anderen Spiel von mir aus, damit ihr wisst, wie das so nach und nach aussehen kann.


    Zitat Zitat von GerMaN-DeLuXe
    Vorurteile ohne Ende und macht Einzelfälle zur pauschalen Allgemeingültigkeit

  4. #24

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    Standard AW: Supremacy 1914 - Der erste Weltkrieg als Echtzeitstrategie Browsergame

    Gibt es Geheimdiplomatie ?
    D.h. ich kann mit Leute mich Verbünden von denen Ihr keine Ahnung habt ? (GO RUSSIA ;D)

  5. #25
    Avatar von Waterpolo
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    Standard AW: Supremacy 1914 - Der erste Weltkrieg als Echtzeitstrategie Browsergame

    Jap. Kannst dich geheim mit anderen verbünden und dann mit denen deine Pläne durchsetzen. Ist auch, wie ich finde, spannender als die öffentlich zu nennen - macht das Spiel schöner.

    Zitat Zitat von GerMaN-DeLuXe
    Vorurteile ohne Ende und macht Einzelfälle zur pauschalen Allgemeingültigkeit

  6. #26

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    Standard AW: Supremacy 1914 - Der erste Weltkrieg als Echtzeitstrategie Browsergame

    Aber gibt dass dann irgend eine Strafe wenn ich mich nicht an das Bündniss halte ?
    Ich habe jetzt z.B. 18 000 Kohle zum Verkauf angeboten, kauft die dann auch jemand, z.B. n CPU oder nicht ?
    Hab da nämlich ne Idee ;D

  7. #27
    Avatar von Waterpolo
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    Standard AW: Supremacy 1914 - Der erste Weltkrieg als Echtzeitstrategie Browsergame

    Kommt drauf an, wer sie braucht. Manchmal kauft die jemand, manchmal nicht.
    Es ist im Nachhinein halt Verrat, wenn du deinen Bündnispartner dazu benutzt, um ihn im Endeffekt anzugreifen oder zu schaden, schließlich gibt er dir mit seiner Zusage auch sein Vertrauen und vertraut dir auch, dass du ihm hilfst. Man sollte so spielen, wie man es selbst für richtig hält - man kann es sowohl sauber als auch dreckig spielen. Letztendlich aber hilft ein Bündnispartner wirklich immens.

    Zitat Zitat von GerMaN-DeLuXe
    Vorurteile ohne Ende und macht Einzelfälle zur pauschalen Allgemeingültigkeit

  8. #28

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    Standard AW: Supremacy 1914 - Der erste Weltkrieg als Echtzeitstrategie Browsergame

    Ja, aber wenn dich an die Außenpolitik von Bismarck erinnerst, die war auch gewissermasßen hinterlistig.. Aber damit hat er sich abgesichert
    =P ja, aber die CPU auch? WEil dann könnte man ja auch über den Verkauf/Kauf Geld verdienen.. Werden die Rohrstoffe im andauernden Krieg teurer?
    Wann werden die Rohrstoffpreise aktualisiert ? Ist es ein Echtzeitkauf von den CPU`s ?
    ^^ ja.. intensiv damit beschäftigt ;P

  9. #29
    Avatar von x BoooM x
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    Standard AW: Supremacy 1914 - Der erste Weltkrieg als Echtzeitstrategie Browsergame

    Gibt es in dem Spiel irgendwelche Echtgeld-Gegenstände oder hat jeder die gleichen Chancen?

  10. #30

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    Standard AW: Supremacy 1914 - Der erste Weltkrieg als Echtzeitstrategie Browsergame

    Soweit ich momentan weiß, kann man die Moral und den Bau durch Echtgeld-Münzen beschleunigen.

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