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Heute, 00:55 #21Brücke zwischen U-Labs & YouTube
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Antwort von @torsten.breswald
Antwort von @torsten.breswald:
kleine jungs, die es nicht ertragen können, von besseren spielern geraided zu werden und cheating unterstellen und damit bereit sind anticheat maßnahmen zu akzeptieren, die von den herstellern einzig für mehr einfluss implementiert werden
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Heute, 00:55 #22Brücke zwischen U-Labs & YouTube
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Antwort von @VJKaiC
Antwort von @VJKaiC:
weil die user-ebene nicht effektiv vor Manipulation geschützt werden kann. Jeder Treiber und als solche werden Cheats in den den Kernel eingebunden ist mächtiger als alle auf user-ebene laufende Prozesse
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Heute, 00:55 #23Brücke zwischen U-Labs & YouTube
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Antwort von @torsten.breswald
Antwort von @torsten.breswald:
@VJKaiC naja, das ist die ausrede für kernel level anticheat. aber wenn du den kernel manipulieren kannst, kannst du auch den kernel level anti cheat manipulieren, das ist also im endeffekt nur blabla
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Heute, 00:55 #24Brücke zwischen U-Labs & YouTube
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Antwort von @VJKaiC
Antwort von @VJKaiC:
@torsten.breswald nein, nicht jede Cheat-Software kann den Kernel manipulieren, sie läuft im User Mode. Software die den Kernel manipuliert bzw. sich dem anschließt (z.B. Treiber) und auf Kernel-Ebene arbeitet, muss bei Microsoft nachfragen (Zertifikat). Das ist ja gerade der Trick.
Cheater nutzen z.B. alte zertifizierte Treiber mit Sicherheitslücken, die als zertifizierte Treiber geladen werden und deren Sicherheitslücken werden genutzt um Cheat-Software auf Kernel-Ebene ausführen zu lassen. Sollte ein alter Treiber für cheating bekannt werden, wird das Zertifikat v. MS gelöscht.
Die Spiele Produzenten müssen nun mal gegen Cheater vorgehen, denn es gibt einige Spiele die massiv User verloren haben, weil es hieß "kein Bock mehr, auf den Servern sind nur noch Cheater unterwegs"
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Heute, 00:55 #25Brücke zwischen U-Labs & YouTube
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Antwort von @VJKaiC
Antwort von @VJKaiC:
@torsten.breswald Hör auf, du weißt ganz genau, dass Cheating ein Riesenproblem ist (z.B. in Fortnite u. A.) und dagegen muss angegangen werden, denn sonst wären alle Ranks ohne Aussage und Preisgelder ungerechtfertigt
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Heute, 00:55 #26Brücke zwischen U-Labs & YouTube
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Antwort von @Flori-an
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Pure Absicht...nichts weiter...
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Heute, 00:55 #27Brücke zwischen U-Labs & YouTube
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Antwort von @torsten.breswald
Antwort von @torsten.breswald:
@VJKaiC es ist ein spiel
wenn zu viel gecheated wird spielen weniger spieler, lohnt sich das cheaten nicht mehr.
das problem löst sich selbst
nur, wenn man millionen damit verdienen will - die nebenbei nicht gerechtfertigt sind - dann ist das ein problem, oder wenn man ein drecksblage ist, der nicht gern verliert und von seinen eltern zucker in den arsch geblasen bekommt, dann ist das ein problem
generell ist Riesenproblem übertrieben. ich spiel z.b. gar kein fortnite, somit ist das für mich überhaupt kein problem.
und lustig, andere spiele funktionieren auch ohne kernel level anticheat
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Heute, 00:55 #28Brücke zwischen U-Labs & YouTube
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Antwort von @VJKaiC
Antwort von @VJKaiC:
@torsten.breswald wer spielt schon kompetitiv, wenn es zu wenig Gegner gibt. "Nichts los auf den Servern" heißt es dann. Nur wo es viele Spieler gibt ist es auch aufregend aber dann gibt es auch viele Cheater.
"Die bösen Industrie will Geld verdienen" - klar die machen das aus Gutherzigkeit und nicht wegen kommerzieller Interessen. Solange Mikrotransaktionen rein kosmetisch sind und nicht pay-to-win braucht sich keiner zu beschweren.
Diese ganze Feindseligkeit gegenüber der Industrie ist mir total unverständlich. Spiele zu entwickeln und zu veröffentlichen kostet nun mal viel Geld. Spiele Produzenten sind keine Wohlfahrtsvereine sondern kommerziell arbeitende Unternehmen um Developer, Publisher und Distributoren zu bezahlen.
Es gibt Gründe sich zu beschweren (z.B. mangelndes berücksichtigen der Community oder pay-to-win) aber das eine Firma Rendite erwirtschaften muss gehört definitiv nicht dazu.
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Heute, 00:55 #29Brücke zwischen U-Labs & YouTube
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Antwort von @Plummbär
Antwort von @Plummbär:
@VJKaiC Preisgelder und Spielen um Geld sollte Gesetzlich unterbunden werden und zu hohen Strafzahlungen für die Spieler führen.
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Heute, 00:55 #30Brücke zwischen U-Labs & YouTube
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Antwort von @Plummbär
Antwort von @Plummbär:
@torsten.breswald In Game Käufe mit echtem Geld sollten bei Verbot der Spiele unterbunden werden.
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