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21.04.2016, 21:04 #11
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Thanked 4 Times in 4 PostsAW: Virtual & Augmented Reality - Zukunft der Computerspiele?
Ich bezweifle, dass VR und/oder AR die "klassischen" Computerspiele ersetzen werden. Das wird meines Erachtens sehr ähnlich verlaufen, wie bei 3D-Fernsehern. Am Anfang wird es ganz toll sein und jeder wird es haben wollen. Es macht erst mal Spaß, weil es was anderes und besonderes ist, es bieten sich neue Möglichkeiten und ist einfach "neu".
Nach einiger Zeit wird dieses "neue" aber vorbei sein und die Nachteile werden anfangen die Benutzer abzuschrecken. Es ist aufwändig das zusätzliche Equipment aufzubauen, die musst evtl. so eine Brille aufziehen, was ich persönlich bei 3D Fernsehern sehr nervig finde und der Hauptgrund ist, warum ich meinen nicht mehr zum 3D Filme gucken benutze, oder ähnliches. Dann ist es einfacher sich wieder ganz klassisch vor einen Monitor zu setzen, nichts tun zu müssen außer ein paar Tasten zu drücken und Mäuse oder Joysticks zu bewegen und gut ist.
Ich glaube nicht, dass die neuen Technologien wieder komplett verschwinden werden, aber es wird eher ein Nieschenprodukt in der Gaming-Industrie werden.
In anderen Bereichen hingegen glaube ich, dass besonders AR weiter verbreitet werden wird. Wenn ich z.B. an diese Hologramme denke, die wir aus vielen Filmen wie Avatar oder Iron Man kennen, welche laut aktuellem Stand der Technik so nicht möglich sind, glaube ich dass diese Techniken mittels ausgereifter AR Produkte zumindestens teilweise realisiert werden könnten und auch wenn sie es dann sind genutzt werden würden. Dies wird aber dann nicht für den Massenmarkt interessant sein und somit dementsprechend sehr teuer.
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01.05.2016, 12:10 #12
AW: Virtual & Augmented Reality - Zukunft der Computerspiele?
Leider hatte ich noch nicht die Möglichkeit VR auszuprobieren, ich befürchte aber dass ich an Motion Sickness leiden werden was das Spielerlebnis natürlich schmälert. Auch glaube ich das VR ein nettes Gadget bleibt, denn sobald es nicht mehr flasht wird man es wohl weniger nutzen. Jeder der aufwendige Peripherie hat wird das kennen, jedes mal alles wieder anschließen zu müssen ist hin und wieder der Grund zu sagen "Neee, heute nicht. Ich spiel was anderes". Dann kommt noch dazu dass der Mensch in seiner Freizeit natürlich die Bequemlichkeit bevorzugt und nicht noch zu hause akrobatische Übungen machen will, wird das Ding noch länger in der ecke liegen bleiben. Im großen und ganzen wohl ein nettes Gadget. Aber bestimmt ne geile sache für Freizeitparks.
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03.05.2016, 12:25 #13
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Thanked 52 Times in 34 PostsAW: Virtual & Augmented Reality - Zukunft der Computerspiele?
Deine Aussage erinnert mich an den Spielfilm Projekt Brainstorm und natürlich die Entwicklung von VR-Brillen ganz allgemein. Ich kann mir gut vorstellen, dass es so etwas, wie im Film gezeigt wird, in Zukunft möglich sein wird. Interessant wie die Gegenwart die Science-fiction überholt - "Als Speichermedium dienen goldbeschichtete Magnetbänder, die mit einem Laser beschrieben werden."
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04.05.2016, 16:05 #14
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Thanked 4 Times in 4 PostsAW: Virtual & Augmented Reality - Zukunft der Computerspiele?
Also als richtige Zukunft für die Spiele Industrie sehe ich VR auch nicht wirklich. Die Oculus und die Vive sind ja schon ganz nette Geräte, aber für "richtige" Spiele sind sie dann irgendwie doch nicht. Denn alles was es bisher für VR gibt, sind entweder Cockpitspiele oder irgendwelche technischen Experimente, wenn man jetzt die Motionkontrolle mit einbezieht. Und das ist ja auch nicht so wirklich das, wo die Spieleindustrie sich hinbewegt. Gerade mit dem großen Trend zu Open World Spielen, ist VR einfach nicht das richtige. Denn wenn man sich dann doch mit traditionellen Controller steuert, ist eine VR Brille auch nicht so wirklich hilfreich.
AR Brillen kann ich mir in sehr vielen Dingen sehr cool und nützlich vorstellen. Für Spiele allerdings nur bedingt. Obwohl so ein Pokemon Go mit ner VR Brille und ordentlichem 3D Tracking schon ziemlich geil vorstelle
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