Achtung: Dies ist ein Subprotokoll. Die hier aufgeführten Daten werden mit dem ModuleData-Paket (Opcode "=") empfangen!
Initialisiert die BillardTable. Hier wird das grafische im Clienten vorbereitet und das ChannelFrame-arrangement erstellt.

[0] bd Action
[1] double setBallSizeDbl
[2] int BallSize

LOOP {
[n+1] Image BallImage
}

[n+1] FrameIcon (optional) Das Icon des Fensters