{"id":10897,"date":"2023-08-24T17:51:32","date_gmt":"2023-08-24T15:51:32","guid":{"rendered":"https:\/\/u-labs.de\/portal\/?p=10897"},"modified":"2023-09-02T19:55:55","modified_gmt":"2023-09-02T17:55:55","slug":"traumhafter-aufstieg-mit-mysterioesem-ende-was-passierte-mit-der-app-flappy-bird","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/u-labs.de\/portal\/traumhafter-aufstieg-mit-mysterioesem-ende-was-passierte-mit-der-app-flappy-bird\/","title":{"rendered":"Traumhafter Aufstieg mit mysteri\u00f6sem Ende: Was passierte mit der App &#8222;Flappy Bird&#8220;?"},"content":{"rendered":"<p>Vor etwa 10 Jahren wird ein Handyspiel \u00fcber Nacht extrem erfolgreich, beschert dem Entwickler hohe Einnahmen und wurde nach wenigen Wochen pl\u00f6tzlich eingestellt. Es tauchen Smartphones auf, die mit diesem Spiel erst f\u00fcr zehntausende Euro, sp\u00e4ter dann f\u00fcr bis zu 119.000 Euro gehandelt werden. Dieser Beitrag wirft ein Blick auf die skurrile Geschichte hinter der App &#8222;Flappy Bird&#8220;.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was ist Flappy Bird?<\/h2>\n<p>Im Mai 2013 erschien <strong>Flappy Bird<\/strong> als mobiles 2-Dimensionales Spiel f\u00fcr Android-Smartphones. Das Prinzip war denkbar einfach: Ein Vogel fliegt von links nach rechts \u00fcber den Bildschirm. Rohre versperren ihm die Bahn, doch jedes davon hat eine L\u00fccke. Man muss den Vogel nach oben und unten steuern, damit er durch die L\u00fccken fliegt. So bekommt man einen Punkt. Ber\u00fchrt das Tier jedoch ein Rohr, endet das Spiel. Das Ziel besteht darin, m\u00f6glichst lange den Rohren ausweichen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Die Idee zu Flappy Birds stammt von Dong Nguyen aus Vietnam, der sich dabei von <strong>Angry Birds<\/strong> (<em>W\u00fctende V\u00f6gel<\/em>) inspirieren lie\u00df und damals 29 Jahre alt war. Das Spiel wurde 2009 ver\u00f6ffentlicht, dort mussten V\u00f6gel mit Schleudern ihre Eier gegen\u00fcber Schweinen verteidigen. Da er das zu kompliziert fand, schuf er mit <strong>Flappy Bird<\/strong> eine Alternative, bei der man die V\u00f6gel ohne Waffen nur fliegend Steuern muss.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/u-labs.de\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/grafik-6.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/u-labs.de\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/grafik-6-1024x658.png\" alt=\"Ein Bildschirmfoto aus dem Spiel Flappy Bird - Quelle: Dong Nguyen\/derstandard.net\" class=\"wp-image-10898\" style=\"width:1024px;height:658px\" width=\"1024\" height=\"658\" srcset=\"https:\/\/u-labs.de\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/grafik-6-1024x658.png 1024w, https:\/\/u-labs.de\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/grafik-6-300x193.png 300w, https:\/\/u-labs.de\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/grafik-6-768x493.png 768w, https:\/\/u-labs.de\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/grafik-6-560x360.png 560w, https:\/\/u-labs.de\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/grafik-6.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wann und wie wurde Flappy Birds erfolgreich?<\/h2>\n<p>Es vergehen einige Monate, in denen das Handyspiel keine \u00fcberm\u00e4\u00dfig gro\u00dfe Aufmerksamkeit bekommt. Auch als es sp\u00e4ter f\u00fcr Apples iOS-Plattform erscheint, sind die Kritiken <a href=\"https:\/\/www.metacritic.com\/game\/ios\/flappy-bird\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.metacritic.com\/game\/ios\/flappy-bird\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">mit beispielsweise 52\/100 Punkten<\/a> nicht besonders positiv. Doch das sollte sich kurze Zeit sp\u00e4ter \u00e4ndern: Zuerst erw\u00e4hnt ein Freund das Spiel im Januar 2014 auf Reddit. Der endg\u00fcltige Durchbruch gelang, als Ende Januar ein bekannter YouTuber aus Schweden <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=lQz6xhlOt18\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">es in einem Video zeigte<\/a>. Kurz darauf installierten sich so viele Menschen das Spiel, dass es in den am meisten heruntergeladenen mobilen Apps gelistet war &#8211; sowohl unter Googles Android, als auch dem iOS von Apple.<\/p>\n<p>Doch bereits <a href=\"https:\/\/twitter.com\/dongatory\/status\/432227971173068800?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E432227971173068800%7Ctwgr%5E307bad10134bf5e61d3e68da30e10190248b271b%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.derstandard.at%2Fstory%2F3000000034803%2Fflappy-bird-android-iphone\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">am 08. Februar 2014 k\u00fcndigte der Entwickler auf Twitter\/X an<\/a>, dass er sein Spiel in 22 Stunden wieder offline nehmen werde. In dem knappen Beitrag hei\u00dft es nur &#8222;Ich halte das nicht mehr aus&#8220; (\u00fcbersetzt), weitere Gr\u00fcnde gab er nicht an. Zahlreiche Nutzer kommentierten das. Viele waren traurig und \u00fcberrascht, dass sie ihr Lieblingsspiel bald nicht mehr nutzen k\u00f6nnen.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/u-labs.de\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/grafik-7.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"588\" height=\"295\" src=\"https:\/\/u-labs.de\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/grafik-7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10899\" srcset=\"https:\/\/u-labs.de\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/grafik-7.png 588w, https:\/\/u-labs.de\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/grafik-7-300x151.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 588px) 100vw, 588px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wie kam es zum pl\u00f6tzlichen Ende kurz nach dem Erfolg?<\/h2>\n<p>Zun\u00e4chst gab es Spekulationen \u00fcber rechtliche Probleme durch Nintento. Nicht aus der Luft gegriffen, nachdem die Grafik an den Klassiker Super Mario World aus den fr\u00fchen 1990er Jahren angelehnt war. <a href=\"https:\/\/twitter.com\/dongatory\/status\/432228383095668737\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/twitter.com\/dongatory\/status\/432228383095668737\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">Das verneinte er jedoch<\/a> schon kurz nach seinem Tweet. <a href=\"https:\/\/www.focus.de\/digital\/rueckzug-aus-dem-appstore-der-raetselhafte-aufstieg-und-fall-von-flappy-bird_id_3603135.html\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.focus.de\/digital\/rueckzug-aus-dem-appstore-der-raetselhafte-aufstieg-und-fall-von-flappy-bird_id_3603135.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">Was war also geschehen<\/a>? <a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/lananhnguyen\/2014\/02\/11\/exclusive-flappy-bird-creator-dong-nguyen-says-app-gone-forever-because-it-was-an-addictive-product\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/lananhnguyen\/2014\/02\/11\/exclusive-flappy-bird-creator-dong-nguyen-says-app-gone-forever-because-it-was-an-addictive-product\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">In einem am 11. F<\/a><a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/lananhnguyen\/2014\/02\/11\/exclusive-flappy-bird-creator-dong-nguyen-says-app-gone-forever-because-it-was-an-addictive-product\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">ebruar 2014<\/a> erschienenen Interview mit dem Forbes-Magazin \u00e4u\u00dferte er sich erstmals ausf\u00fchrlich zu den Gr\u00fcnden: Flappy Bird sei als kleiner Zeitvertreib f\u00fcr zwischendurch zur Entspannung gedacht gewesen. Stattdessen habe es jedoch die Nutzer s\u00fcchtig gemacht. Nguyen sah darin ein Problem, das am besten gel\u00f6st wird, in dem er die App abschaltet.<\/p>\n<p>Neben den Schuldgef\u00fchlen lag ein weiterer Grund in der Aufmerksamkeit, die ihm missfiel: Sein Leben war nicht mehr so angenehm wie zuvor und er konnte nicht mehr schlafen. Die Entscheidung sei kein Schnellschuss, sondern gr\u00fcndlich \u00fcberlegt. Bei dem Interview wirkte er extrem nerv\u00f6s, rauchte mehrere Zigaretten in 45 Minuten und kritzelte Zeichnungen auf Papier. Anscheinend habe er zudem <a href=\"https:\/\/www.huffingtonpost.co.uk\/2014\/02\/11\/flappy-bird-death-threat_n_4765328.html\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.huffingtonpost.co.uk\/2014\/02\/11\/flappy-bird-death-threat_n_4765328.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">Todesdrohungen erhalten<\/a>, welche nach dem Entfernen des Spiels zugenommen h\u00e4tten.<\/p>\n<p>Spiele Entwickeln wollte er weiterhin. Zu diesem Zeitpunkt hatte er noch mehrere andere Spiele f\u00fcr Mobilger\u00e4te in den Appstores. Diese waren zwar nicht so erfolgreich wie Flappy Bird, jedoch mit Platz 6 und 18 auf iOS durchaus kein Flop. Sie sollten nicht entfernt werden, da er sie als <em>harmlos<\/em> bewertet und die Nutzer nicht s\u00fcchtig machen w\u00fcrden. Durch den Erfolg von Flappy Bird habe er nicht nur Selbstbewusstsein erlangt, sondern auch die Freiheit, das zu tun was er m\u00f6chte.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">50.000 US-Dollar pro Tag f\u00fcr 3 Tage Arbeit<\/h2>\n<p>Ein Erfolg war das Spiel offensichtlich: Mehr als 50 Millionen Downloads hatte es zu diesem Zeitpunkt Anfang Februar 2014 bereits erreicht. <a href=\"https:\/\/archive.li\/o7uzv\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/archive.li\/o7uzv\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">Eine archivierte Seite vom 09.02.2014<\/a> zeigt \u00fcber 548.000 Nutzer alleine unter Android. <a href=\"https:\/\/archive.li\/https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.dotgears.flappybird\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/archive.li\/https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.dotgears.flappybird\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">Das war wenige Stunden vor der L\u00f6schung<\/a>, ab dann zeigte Google Play unter der URL nur noch eine 404 Fehlerseite. Zwar mussten die Spieler nicht direkt bezahlen, aber indirekt \u00fcber die eingebaute Werbung. Und die sind bei derart hohen Nutzerzahlen beachtlich: <a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/2014\/2\/5\/5383708\/flappy-bird-revenue-50-k-per-day-dong-nguyen-interview\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">Durchschnittlich 50.000 US-Dollar nahm er damit zu dieser Zeit ein<\/a> &#8211; jeden Tag. Auf den Monat gerechnet sind das 1,5 Millionen Dollar und das nur mit diesem einen Spiel. Auch wenn er diese Spitze nur f\u00fcr wenige Wochen erhielt, war es eine mehr als beeindruckende Summe f\u00fcr den Arbeitsaufwand von laut eigenen Aussagen 2-3 Tagen.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem l\u00f6schte er die App lediglich aus den App-Stores der mobilen Plattform. Zig Millionen hatten sie bereits heruntergeladen und sicherlich einige noch aus Neugierde in den letzten 22 Stunden nach der Ank\u00fcndigung. Dort wurde sie nicht unbrauchbar gemacht und konnte weiterhin gespielt werden, so lange man das Ger\u00e4t nicht wechselte. Diese bestehenden bestehenden Installationen generierten weiterhin Werbeeinnahmen auf unbestimmte Zeit. Der Geldfluss ist mit dem Entfernen also nicht gestoppt, sondern kann lediglich nicht mehr Wachsen. Gerade durch diese Ank\u00fcndigung gab es Spekulationen, ob es nur geschicktes Marketing gewesen sein k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Der Hype ging so weit, dass Smartphones mit installiertem Flappy Bird <a href=\"https:\/\/www.stern.de\/digital\/games\/kuriose-ebay-auktionen-130-000-dollar-fuer-ein-iphone-mit--flappy-bird--3128734.html\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.stern.de\/digital\/games\/kuriose-ebay-auktionen-130-000-dollar-fuer-ein-iphone-mit--flappy-bird--3128734.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">Gebote von bis zu 130.000 US-Dollar (Umgerechnet \u00fcber 119.000 Euro zum Stand 2023) erhielten<\/a>. Man darf sicherlich anzweifeln, ob all diese Gebote echt waren. Unbestritten ist jedoch: <a href=\"https:\/\/winfuture.de\/news,80231.html\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/winfuture.de\/news,80231.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">Zahlreiche Handys wurden nach Abk\u00fcndigung des Spiels f\u00fcr weit mehr Geld verkauft<\/a>, als sie ohne Flappy Bird wert gewesen w\u00e4ren. Zumindest auf Android-Nutzer mag dies absurd wirken. Schlie\u00dflich hat man selbst heute noch zumindest die Freiheit, installierte Apps als APK vom Ger\u00e4t zu laden. Somit dauerte es nicht lange, bis das Spiel aus anderen Quellen wieder erh\u00e4ltlich war. Wer diesen aus gutem Grunde nicht vertraute, konnte nat\u00fcrlich auch einen Freund oder Bekannten bitten, der es noch installiert hatte.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nutzer S\u00fcchtig machen: Was Nguyen nicht wollte, hat l\u00e4ngst System<\/h2>\n<p>Aus heutiger Sicht mag es verwirrend erscheinen, dass jemand ein erfolgreiches Spiel vom Markt nimmt, weil es zu sehr s\u00fcchtig macht. Seit Jahren ist gut dokumentiert: Unternehmen investieren viel Geld, um ihre Nutzer mit diversen psychischen Tricks auszunutzen. Das Ziel: Sie sollen m\u00f6glichst viel Spielen. <a href=\"https:\/\/www.gamestar.de\/artikel\/videospiele-machen-suechtig,3357711.html\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.gamestar.de\/artikel\/videospiele-machen-suechtig,3357711.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">Ein Entwickler erfolgreicher Spiele fasste es wie folgt zusammen<\/a>:<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Wir m\u00fcssen die Spieler zu uns holen, sie s\u00fcchtig halten und sie dazu bringen, weiterzuspielen.<\/p>\n<p><cite>Teut Weidemann<\/cite><\/p><\/blockquote>\n<p>Das gilt f\u00fcr alle Plattformen. Mobile Ger\u00e4te sind daf\u00fcr jedoch noch besser geeignet als PCs und Spielekonsolen, weil sie noch st\u00e4rker genutzt sowie nahezu immer verf\u00fcgbar sind. Der Nutzer hat einen Tag nicht mehr gespielt? Mit einer Push-Benachrichtigung wird er beim n\u00e4chsten Schreiben einer Chatnachricht abgelenkt, damit er die App wieder nutzt.<\/p>\n<p>Dieses Ziel verfolgen \u00fcbrigens nicht nur Spiele: <a href=\"http:\/\/kurt.digital\/2019\/05\/09\/endgegner-bildschirmzeit-machen-soziale-netzwerke-wirklich-suechtig\/\" data-type=\"link\" data-id=\"http:\/\/kurt.digital\/2019\/05\/09\/endgegner-bildschirmzeit-machen-soziale-netzwerke-wirklich-suechtig\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">Auch kommerzielle Soziale Netzwerke<\/a> wie Instagram, Twtter &amp; co. sind mittlerweile darauf optimiert, damit du als Nutzer dort maximal viel Zeit verbringst. Schlie\u00dflich steigt dabei die konsumierte Werbung &amp; Menge an generierten Daten. Anders gesagt: <a href=\"https:\/\/www.frankfurter-hefte.de\/artikel\/dopamin-und-manipulation-3182\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">J<\/a><a href=\"https:\/\/www.frankfurter-hefte.de\/artikel\/dopamin-und-manipulation-3182\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.frankfurter-hefte.de\/artikel\/dopamin-und-manipulation-3182\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">e s\u00fcchtiger ein Mensch danach ist, um so mehr Geld wird verdient<\/a>. Grunds\u00e4tzlich betrifft das alle Dienste, die ihr Geld mit Werbung verdienen.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fazit<\/h2>\n<p>Mit Flappy Birds wurde viel Geld verdient. Die gro\u00dfe Aufmerksamkeit gefiel dem Entwickler nicht und er schien besorgt um die Gesundheit der Menschen. Beides d\u00fcrfte heute verwirren, nachdem sich viele von uns mit den Designs von vielen Programmen &amp; Spielen abgefunden haben, die seit Jahren auf maximale Nutzungszeit optimiert werden. Ob das radikale Entfernen einer App dieses Problem l\u00f6st, kann man kontrovers diskutieren. In einem vern\u00fcnftigen Rahmen ist gegen diese Technologien nichts einzuwenden &#8211; zumal sie neben der Unterhaltung ja auch f\u00fcr viele weitere n\u00fctzliche Dinge verwendet werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Unbestritten ist jedoch, dass inzwischen viele Menschen nach Computern, Smartphones und anderer Unterhaltungselektronik <a href=\"https:\/\/www.dak.de\/dak\/bundesthemen\/onlinesucht-studie-2106298.html#\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.dak.de\/dak\/bundesthemen\/onlinesucht-studie-2106298.html#\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\">s\u00fcchtig geworden sind<\/a>. Eine Debatte dar\u00fcber, in wie weit Unternehmen diese Sucht ausnutzen sowie f\u00f6rdern d\u00fcrfen, halte ich daher f\u00fcr sinnvoll. Auch zehn Jahre nach dem Erscheinen von Flappy Birds gibt es wenige Einschr\u00e4nkungen, die Unternehmen daran hindern, Menschen so intensiv wie m\u00f6glich zu vermarkten.<\/p>\n<p>Ansonsten zeigt Flappy Birds aber auch: Ein Spiel muss nicht grafisch extrem professionell und aufwendig sein, wie es bei den gr\u00f6\u00dferen Titeln l\u00e4ngst Standard ist. Trotzdem &#8211; oder auch gerade deswegen &#8211; kann man mit einem einfachen Konzept Erfolg haben: Flappy Birds wurde in nur 2-3 Tagen von einer einzelnen Person entwickelt.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Weitere Informationen<\/h2>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>https:\/\/www.20min.ch\/story\/flappy-bird-machte-die-spieler-zu-stark-suechtig-937338051627<\/li>\n<li>https:\/\/www.derstandard.at\/story\/3000000034803\/flappy-bird-android-iphone?ref=rss<\/li>\n<li>https:\/\/www.vice.com\/de\/article\/8q87ma\/Flappy-Bird-fuer-100000-Dollar<\/li>\n<li>https:\/\/www.frankfurter-hefte.de\/artikel\/dopamin-und-manipulation-3182\/<\/li>\n<li>http:\/\/kurt.digital\/2019\/05\/09\/endgegner-bildschirmzeit-machen-soziale-netzwerke-wirklich-suechtig\/<\/li>\n<li>https:\/\/www.welt.de\/wall-street-journal\/article125669981\/Warum-manche-Smartphone-Spiele-suechtig-machen.html<\/li>\n<li>https:\/\/www.giga.de\/extra\/videospielkultur\/news\/handyspiele-koennen-schnell-suechtig-machen-warnt-psychologe\/<\/li>\n<li>https:\/\/androidmag.de\/report\/die-suechtig-machenden-tricks-mobiler-spiele\/<\/li>\n<li>https:\/\/medienistik.wordpress.com\/2021\/07\/22\/wir-sind-am-arsch-die-dokumentation-screened-out\/<\/li>\n<li>https:\/\/www.allversum.com\/brainwashing-wie-wir-uns-durch-zu-viel-bildschirmzeit-angreifbar-machen\/<\/li>\n<li><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor etwa 10 Jahren wird ein Handyspiel \u00fcber Nacht extrem erfolgreich, beschert dem Entwickler hohe Einnahmen und wurde nach wenigen Wochen pl\u00f6tzlich eingestellt. Es tauchen Smartphones auf, die mit diesem Spiel erst f\u00fcr zehntausende Euro, sp\u00e4ter dann f\u00fcr bis zu 119.000 Euro gehandelt werden. 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